domingo, 17 de março de 2013

Exercício 5 | Dodecaedro

1. Criar nova layer com o nome Dodecaedro, com cor 3
2. Comando POLYGON = 5 = e = 0,0 = 1,0


3. Comando 3DFACE = selecionar pontos pela ordem contrária ao sentido do relógio
4. Comando MIRROR para as restantes faces


5. LINE = per = selecionar aresta = enter
6. Comando UCS = 3 = @0,0,100
7. CIRCLE

 
 
8. Comando UCS = enter = enter
9. LINE = per = selecionar aresta = enter
10. Comando UCS = 3 = @0,0,100
11. CIRCLE


12. Comando UCS = enter = enter
13. Comando AL = selecionar face e pontos necessários

 
14. CIRCLE = 3 = quaisquer pontos da face 1
15. Apagar o que não interessa

 
 
 
16. Comando ARRAY = polar array = center point (circunferência) = select object = objects 5 = angle to fill 360º




sábado, 16 de março de 2013

Exercício 4 | Tetraedro

1. Criar nova layer com o nome Tetaedro, com a cor 2
2. Comando POLYGON = 3 = edge = 0,0 = 0,1

 
3. Comando 3DFACE = list = all = enter
4. Comando MIRROR para obter as restantes faces

 
5. Comando UCS = 3 = midpoint do triângulo mais a direita = @0,0,100
 
 
6. CIRCLE com centro na aresta do triângulo mais a direita e raio até ao vértice do mesmo
7. Comando UCS = enter = enter
8. Comando UCS = 3 = midpoint do triangulo abaixo = @0,0,100
9. CIRCLE com centro nesse mesmo triângulo até ao vértice do mesmo
 
 
10. UCS = enter = enter
11. Comando ALIGN = seleccionar face mais à direita = marcar todos os seus pontos e no fim o ponto de intersecção da circunferência
 
 

Exercício 3 | Cubo

1. Criar nova layer com o nome Cubo, com a cor 1
2. Comando 3DFACE, em que os quatro pontos têm as seguintes coordenadas: 0,0 / 1,0 / 1,1 / 0,1


3. Comando MIRROR ou COPY, para criar as restantes faces.


4. Comando UCS = Y = 90º = enter
5. Comando ROTATE para montar três das faces do cubo
6. Comando UCS = X = 90º = enter
7. Comando ROTATE para as restantes faces
 
 
 
8. Comando UCS = enter = enter