quinta-feira, 30 de maio de 2013

Cadeira

Este novo post contém o ficheiro em autocad da cadeira finalizada após algumas dificuldades.

Ficheiro final: Cadeira Final

sábado, 25 de maio de 2013

Modelação e Animação 3D Studio Max

Templo | Cortinas

1. Nova layer com o nome cortinas de cor 1
2. LINE = centro das esferas
3. CIRCLE = endpoints da linha = 0.15


4. TRIM =  selecionar circunferências = apagar parte da linha que estiver dentro das circunferências
5. ARC = endpoint da linha = e = o outro extremo = a = 180


6. MOVE = para a base do templo

 
7. RULESURF = selecionar linha vermelha = selecionar arco
8. Usando COPY e MIRROR, fazer uma cortina igual no lado contrário
9. SHADE
 

 

quarta-feira, 22 de maio de 2013

Superfícies

1º Superfície | Cadeira

1. BOX = 0,0, = L = 400 = 400 = 800


2.UCS


3. Criar layer de nome contorno de cor 1
4. PLINE

 
5. OFFSET = 25 = selecionar contorno


6. Criar layer de nome secção de cor 2
7. PLINE

 
8. EXTRUDE = selecionar contorno amarelo = enter = ponto da face oposta


9. PEDIT = contorno vermelho = fit
10. UCS = enter = enter

 
11. CIRCLE = endpoint = 25
12. EXTRUDE = circunferência = path = contorno


13. Diagonal com LINE
14. CIRCLE = midpoint da diagonal = 100


16. EXTRUDE = circunferência = 100
17. MOVE = cilindro = ponto qualquer = @0,0,50
18. SUBTRACT = selecionar cadeira = selecionar cilindro
19. SHADE

 
 
2º Superfície
 
1. Comando UCS = X = 90
2. CIRCLE = 100
 

3. EXTRUDE = selecionar circunferência = 500

 
 
4. UCS = enter = enter
5. CIRCLE = quadrante cilindro = 100
 
 
 
6. Extrude = nova cirfunferência = 500



7. SUBTRACT = 1º cilindro = 2º cilindro
8. SHADE






 

 

Superfícies | Continuação

2º Superfície

1. CIRCLE = 5


2. Copiar circunferência 4 vezes: COPY = selecionar circunferência = @0,0,8
3. COPY = selecionar 1º circunferência = @0,0,10
4. COPY = selecionar 1º circunferência = @0,0,12
5. COPY = selecionar 1º circunferência = @0,0,20


6. PROPERTIES = 2º circunferência = diameter = 4
7. PROPERTIES = 4º circunferência = diameter = 8
 
 
8. LOFT = 1º circunferência = 2º = 3º = 5º = 4º
 
 
10. SHADE

 
 

segunda-feira, 20 de maio de 2013

Templo | Superfícies

1. BOX = 0,0 = L = 5 = 3 = 0.17
2. XLINE
3. OFFSET da primeira = 1.5
4. OFFSET da segunda = 0.5
5. BOX = intersecção das linhas de offset = L = 2 = 2 = 0.17
6. XLINE no novo sólido
7. OFFSET das duas = 0.15


 
8. CYL = intersecção das linhas a partir do offset = 0.15 = 3
9. LINE = center point da circunferência de cima = @0,0,0.15
10. SPHERE = topo da linha = 0.15


11. ARRAYCLASSIC = seleccionar esfera e cilindro = center point da face superior do sólido pequeno =  4 items


12. LINE = canto superior mais à esquerda = @0,0,3.3
13. BOX = topo da linha anterior = cube = 2

 
14. Comando UCS = 3 = pontos necessários
15. CIRCLE = seleccionar centro = 2
16. CIRCLE = centro no ponto oposto = 2
17. Comando UCS = enter = enter


18. SLICE até criar uma pirâmide


 
Hélix
 
1. HELIX = 0,0 = 5 = 5 = 20
 
 
2. UCS = X = 90
3. CIRCLE = endpoint = 1
 
 
4. SWEEP = selecionar circunferência = selecionar hélice

 
5. SHADE


 
 

terça-feira, 14 de maio de 2013

Exercício 8 | Superfícies Cónicas

1. Comando Cone = 0,0 = 5 = 10
2. UCS = x = 90
3. MIRROR (colocar vértices unidos)


4. Comando UCS = enter = enter
5. Criar quatro layers, com os seguintes nomes e cores: circunferência com cor 1 / elipse com cor 2 / hipérbole com cor 4 / parábola com cor 3
6. Circunferência: SECTION = 1º cone = enter = XY = 0,0,5


7. Elipse: UCS = X = 30º 
8. SECTION = 1º cone = XY = 0,0,4

 
9. Comando UCS = enter = enter
10. UCS = 3 = geratriz = ener = outro ponto geratriz = enter = qualquer da perpendicular
11. Parábola = 1º cone = XY = 0,0,3
 
 
12. Comando UCS = enter = enter
13. Hipérbole: SECTION = 1º e 2º cone = ZX = 0,-1,0
 
 

14. Shade

 
Tórica = circunferência vermelha
 
1. EXPLODE
2. LINE = dois pontos circunferencia
3. COPY = 1º um ponto qualquer = 2º ponto @0,5,0
4. SURFTAB1 = 20
5. SURFTAB2 = 20
6. REVSURF = selecionar necessário = 0º = 360º
 

 
Esférica = circunferência vermelha de novo

1. LINE = dois pontos circunferência
2. TRIM = apagar metade da circunferência
3. REVSURF = semi circunferência = linha = 0º = 360º



Parabólica = hipérbole azul

1. EXPLODE
2. LINE = a partir dos midpoints
3. TRIM = apagar metade da parábola
4. REVSURF = metade da parábola = linha = 0º = 360º

 

Elipsóide = elipse


Hiperbolóide_1F = Hipérbole

1.EXPLODE
2. LINE = eixo
3. LINE = perpendicular ao eixo
4. REVSURF = seleccionar a de cima = seleccionar a linha perpendicular = 0º = 360º


 
Hiperbolóide_2F = Hipérbole

1. LINE = eixo
2. REVSURF = uma das hipérboles = eixo
3. REVSURF = a outra hipérbole = eixo
 


Paraboloíde_H

1. REC = 0,0 = 3,2
2. Copiar a figura 3 vezes
3. SURFTAB 1 = 10
4. SURFTAB 2 = 10

 
Parábola_P
 
1. OS = intersection
2. SPLINE
 
 
 
Hiperboloíde_R
 
1. SURFTAB1 = 20
2. SURFTAB2 = 20
3. REVSURF numa das figuras = eixo diagonal = eixo vertical = 0º = 360º
4. ARRAYCLASSIC na outra figura = eixo diagonal = polar = 180 items = center point (vértice do eixo vertical = 360º
5. SHADE
 

 
Corno de vaca
 
1. Cortar circunferências ao meio
2. SURFTAB1 = 17
3. RULESURF
4. SHADE