2. LINE = centro das esferas
3. CIRCLE = endpoints da linha = 0.15
4. TRIM = selecionar circunferências = apagar parte da linha que estiver dentro das circunferências
5. ARC = endpoint da linha = e = o outro extremo = a = 180
6. MOVE = para a base do templo
7. RULESURF = selecionar linha vermelha = selecionar arco
8. Usando COPY e MIRROR, fazer uma cortina igual no lado contrário
9. SHADE
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